自己紹介
初めまして、いかみりんです!
普段はメタモン入りの構築を使って上位を目指して頑張ってます!
好きなポケモンはメタモン、サーナイト、ゴウカザル、ムクホークetc
ブログでは基本構築記事を投稿してるのでよければ見てください!
実績
7世代
シングル 最高レート2080
スペシャルバトル USUM シーズン12 最終1位
8世代
シーズン1 最終1位 2320
シーズン2 -
シーズン3 最終119位 2115
シーズン4 最終191位 2056
シーズン5 最終21位 2142
シーズン6 最終86位 2118
シーズン7 -
シーズン8 最終209位 2033
シーズン9 -
シーズン10 -
シーズン11 -
シーズン12 最終116位 2073
シーズン13 最終9位 2146
シーズン14 最終32位 2082
シーズン15 -
シーズン16 -
シーズン17 -
シーズン18 最終15位 2100
シーズン19 最終13位 2074
シーズン20 -
@ikamirimpokeでTwitterやってるのでよければ仲良くしてください!
第2回Frontierからシンオウインポスターズのメンバーとして出てるのでこちらもお願いします!
剣盾S19シングル最終13位
S20でもこの構築を軸に練る予定でしたがもう潜れそうにないので軽く書き残しておこうと思います。
コンセプト
個体紹介
メタモン 生意気HD
積みポケの切り返し枠。
悪ウーラオスやウオノラゴンの一貫を切れるのがすごく偉い。
相手の積み技に対する対抗策がメタモンしかおらず選出しないと色々詰むことが多かったので自然と選出率は高くなった。
ドヒドイデ 呑気HB
サイクル下で毒菱を撒くことで裏のクレセリアやカイリューのサポートをする。
レヒレ意識のどくづき採用だがレヒレ自体そこまで重い構築じゃなかったので他の技でも良かったかもしれない。
クレセリア 穏やかHDS
悪ウーラオスさえなんとか出来ればムーンフォースよりサンダー、ランドロス、ガブリアス、テッカグヤなどに対して素早く対処できるようになる冷凍ビームの方が便利だったため冷凍ビームを採用。
HP満タン同士のTOD勝負になる時、相手が食べ残しやヘドロ持ちじゃないポケモンだったらダイアイスであられ分有利になるのもありがたかった。
カイリュー 慎重 HDベース
HDに降ることでドヒドの毒菱と合わせて様々なポケモンに対して無理やり起点にし突破できて強かった。
サンダーへの打点がないのがきつかったが構築上ヒードランがめちゃくちゃ重いので地震を採用した。
ポリゴン2 図太いHB
特性はヒードランに多少抗えるようトレース。
この枠が最後までしっくり来ずほぼ選出する機会がなかった。
カプブルル 意地っ張りAS
ここまで重いドサイドン絡みの構築に圧力をかけられるポケモンを探したらこのポケモンになった。
見た目受け気味の構築に入ってるカプブルルだったためかあまり火力のある型をケアされてない印象が多く何度もイージーウィンしてくてた。
あとがき
正直もっと完成度の高い構築が組めそうだったが時間が足りず構築を完成させれなかったのは非常に残念だった。
来期ルールが変わりどこまでモチベあるか分からないけどもしやるなら本気でがんばりたいです。
何か質問等あれば@ikamirimpokeまでお願いします。
【剣盾S18シングル最終15位】受け攻めドヒドクレセメタモン
こんにちは、いかみりんです。S18では最終15位という結果が取れたので構築記事書いていこうかなと思います。
↓レンタルパは削除しちゃっています。
1.構築経緯
s13で使っていたどくびしドヒドイデ+HDSクレセリア+メタモンという軸がかなり使いやすかったので今期も使うことにした。
↓s13使用構築
http://ikamirim.hatenadiary.jp/entry/2021/01/03/025331
次に終盤増えたドサイドンに強く裏のポケモンにも大きく負荷をかけられる珠水ウーラオスを採用。ゴリランダーやあくび展開がきつかったので起点にできるラムカイリューを採用。水ウーラオスやカイリューでダイマを切った時裏から来るミミッキュが重めだったのでそこに抗いつつ色んなポケモンに誤魔化しができるミミッキュを採用した。
2.個体紹介
生意気 HD252
技 へんしん
受け回しを突破してくるポケモンに対する切り返し枠。
ドヒドクレセでダイマを誘発させてからこのポケモンを通す動きが今期も強かった。ただ龍舞ドラパルトやアーゴヨンなど無効タイプがある技でこだわらなきゃいけないとき、ダイマのタイミングや技選択を間違えると切返せずに終わることもあったので色々と扱いが難しいポケモンでもあった。
竜王戦環境が終わりメタモンの数が激減してるが、個人的には受け構築に入るメタモンは今の環境の方が動かしやすいと思うのでもっと評価されてもいいんじゃないかなとも思う。
ドヒドイデ/さいせいりょく/くろいヘドロ
のんき HB252 D4
技 ねっとう どくづき どくびし 自己再生
レヒレ意識のどくづき採用。
トーチカが欲しい場面も多々あったがレヒレをよく誘う構築である以上どくづきは欲しかったしどくびしがないとクレセリアが火力の出せない型のため詰めきれないことが多かったので技構成はこれで完結してると思う。
クレセリア/ふゆう/たべのこし
おだやか H252 D76 S180 (準速ウオノラゴン抜き)
今までは最速テッカグヤ抜きにしていたがそこまで振るとどうせ珠サンダーが後出しから受からないので鉢巻ウオノラゴンを楽に処理できるよう素早さを伸ばした。ただ同速対決がかなり発生し、色々と困る場面も多かったので一考の余地あり。
技構成はウーラオスに臆せず選出できるようにムーンフォースワンウェポン。
ドヒドクレセメタモンと選出すると残数が2対2のTODになることが多々あるので相手の裏次第だが1体切る時はなるべくHPが高いクレセリアを残す選択肢を取ると割合勝負で有利になる。
水ウーラオス/ふかしのこぶし/いのちのたま
ようき AS252 D4
技 すいりゅうれんだ インファイト かみなりパンチ れいとうパンチ
ドサイドン+サンダーの並びに対し崩しが行えつつ汎用性の高いダイマアタッカーを探したらこのポケモンになった。またダイマで無理矢理1体持って行ったあとクレセリアでTODを仕掛ける動きも強く勝ち筋を広げてくれ非常に強力だった。
ダイジェットも欲しかったが抜きエースになるというよりは重いポケモンを1体持っていって裏で詰める動きもしたかったので技範囲を広げることも優先した。
カイリュー/マルチスケイル/ラムのみ
いじっぱり H132 A252 B4 D4 S116 (S+1で準速エースバーン抜き)
技 ダブルウイング れいとうパンチ りゅうのまい はねやすめ
ゴリランダー絡みや明らかなあくび展開構築に対して崩しを行うポケモン。
サンダーの処理をしやすくしたかったためサブウェポンはれいとうパンチ。
非常に強かったがラムがうまく発動する機会がなかったので他の持ち物でも良かったかもしれない。それでも特定の構築に対しては活躍してくれたのは良かった。
ミミッキュ/ばけのかわ/のろいのおふだ
ようきAS252 B4
対面的に選出する際、相手のミミッキュやドラパルトが重かったのでそれらにダイマを切らずとも抗えそうなASミミッキュを入れた。
ただ最終日の思いつきでいれたポケモンであったのと剣盾に入ってから真面目に使うのは初めてだったため上手くうごさせなかったのでこの枠は諸説あり。
3.結果
TN SISTER 最終2100/15位
4.あとがき
今期は正直自信あったので最終1桁取れなかったのは残念だったがそれは来期以降また頑張ろうと思います。もっとポケモン上手くなりたい。
あとドヒドクレセメタモンって軸、個人的にはかなり強いと思ってるんでもっと他に使う人がいてもいいんじゃないかなーって思います。
最後まで見ていただきありがとうございました!
【剣盾S13シングル最終9位&10位】メタドヒドクレセ受けサイクル
こんにちは、いかみりんです!
今期は1年ぶりに1ページ目に載せることができたので構築記事書いて行こうかなと思います。
【構築経緯】
受け範囲が広く詰め性能の高いHDSクレセリアと使い慣れてるHBドヒドイデ、これらを強引に突破してくるポケモンの切り返しになるメタモンからスタート。次に剣舞してくる地面タイプやブリザポス、ゴリランダーにいいようにやられるのでそこに抗えるHBエアームド、電気の一環を切りつつウオノラゴンの選出も抑制できるHDトリトドン、最後にどうしても受けるのがきついパッチラゴン入りなどに対面的に動けかつ選出誘導力の高い襷ごりむちゅうヒヒダルマを採用した。
【個体紹介】
性格 生意気 特性 かわりもの
努力値HD252
技 へんしん
積みポケの切り返し枠。
裏のポケモンでうまくダイマを誘発できればこのポケモンで切り返して3タテもしくは数的有利をとってTODする流れが強力だった。
基本的には死に出しが理想ではあるが今回の構築自体かなりTOD勝負になることが多く数的不利を取りたくなかったので悪ウーラオスのあんこくきょうだ、カミツルギのリーフブレード、パッチラゴンのでんげきくちばしなどにメタモンを投げなるべく3体残した状態であることを強く意識して立ち回った。
ガラルヒヒダルマ@きあいのたすき
性格 ようき 特性 ごりむちゅう
努力値AS252 D4
技 つららおとし とんぼがえり じしん ばかちから
受け回しがきつい時の対面選出の駒。
S2からちょくちょく使ってるごりむちゅうの襷ヒヒダルマ。構築上重い悪ウーラオスやカミツルギ、ドリュウズに対しどの型でも対面で1回行動できるのがすごい強かった。選出自体は少なめだったが出した試合は活躍してくれました。
エアームド@オボンのみ
性格 わんぱく 特性 がんじょう
努力値 H252 B236 S20
技 アイアンヘッド てっぺき はねやすめ ふきとばし
Sラインは準速ドサイドン抜き
物理受けその1
主に剣舞ドリュウズやランドロス、ゴリランダー、ガブリアス受け
最終日までアーマーガアやテッカグヤなど色々試したが終盤増えた気がする身代わり持ちハピナスや瞑想クレセリアに初手から詰まされることがあったので吹き飛ばしを覚えるエアームドを採用した。
しかし信頼度が足らずあまり選出出来なかったし選出した試合も鉄壁積む前に岩雪崩や炎の牙の怯みに屈しまくり全然活躍させてあげられなかった。
誰かこのポケモンの使い方を教えてください。
ドヒドイデ@くろいヘドロ
性格 のんき 特性 さいせいりょく
努力値 HB252 D4
技 ねっとう どくづき じこさいせい どくびし
物理受けその2
レヒレ意識のどくづき採用。
最初はどくどくで使ってたがレヒレにミストフィールド貼られ続けて毒が通る相手がサンダーくらいしかいなかったのとTODになることが多く交代先を限定させたかったのでどくびしを採用した。
クレセリアで詰める際、よく後出しされるミミッキュやドラパルト、悪ウーラオスに毒が入り2、3サイクル目により倒しやすくなったのでこれでよかったと思う。
特に特筆することはないが無難に強かったです。
クレセリア@たべのこし
性格 おだやか 特性 ふゆう
努力値 H252 D100 S156
Sラインは最速テッカグヤ抜き
特殊受けその1
この構築の軸であり選出率約9割近くあったポケモン。そのため持ち物は受けポケモンが持ってて1番強いと思ってるたべのこし。
詰め筋になるにあたり悪タイプに何も出来ないのは困るのとエスパー技がなくても以外となんとかなることが多かったのでムーンフォース1ウェポン。有利対面で身代わり貼って後出しされた悪ウーラオスを無限回倒してくれた。
かなり素早さに努力値を割いたが最速テッカグヤがどれくらいいたか不明。副産物で最終日に当たったスカーフ以外のレヒレだいたい抜いてたので振って正解であったと思いたい。
トリトドン@ラムのみ
性格 おだやか 特性 ねんちゃく
努力値 HD252 B4
特殊受けその2
選出率自体かなり低いので技構成や持ち物はかなりピンポイント気味になった。
ほんとは襷カウンターで使いたかったがヒヒダルマに取られてたのでラグラージやカバルドンのあくび展開に少しでも楽にするためのラムのみ。
特性はよびみずところころ変えてたがトリトドンを出す時だいたいが相手の構築にレヒレがおりこちらの行動を安定させたかったので粘着にした。粘着にしたせいで鉢巻ウオノラゴンのエラガミが誰も受からないが今期ウオノラゴンが選出されたのが3.4回くらいしかなかったので特段困ることはなかった。
【選出パターン】
基本選出はドヒドイデクレセリアメタモン。7割型はこの選出をした。
【後語り】
前期4ヶ月ぶりにポケモンに復帰したが全然勝てず悔しかったので今期はかなり力を入れてポケモンやり結果を出せて満足です。
最終1桁取ったのがこれで2回目で前回も1月1日ということもあり元旦のみ覚醒する人と思われるのもなんか嫌なので今後もまたいい順位取れるように頑張りたいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
レンタルパです。よろしければどうぞ!
【剣盾S5シングル最終21位】メタモン入りドヒドトドン受けサイクル
こんにちは、いかみりんです!
シーズン5では最終21位を獲得することが出来ました。
今回はS5で使った構築を紹介しようと思います。
↓レンタルパです!
(追記:レンタルパ削除しました)
1.構築経緯
いつも通りメタモンを使いたかったので個人的に相性がいいと思っているアーマーガアドヒドイデトリトドンの並びを軸にスタート。
アシレーヌやラプラスといったポケモンが重かったのでおおよその型を完封できるモスノウ、この構築の初手に出てきやすいパッチラゴンやドリュウズ、ガラルヒヒダルマに対し対面で安定して勝てる襷ヒヒダルマを採用しました。
2.パーティ紹介
生意気
特性 かわりもの
技:へんしん
いつものスカーフメタモン。
積みアタッカーに対しての切り返し要員だったが全人類ポケモン上手くなりすぎていてこのポケモンを通すのがきついと感じることが多かった。
だがこのポケモンがいるだけで積みの抑制ができたり、選出を歪ませることができるのでその点に関してはめちゃくちゃ偉かった。
最近はどのポケモンも型が多様化してきたこともあり初手に出して型判別してから裏に引く動きができるのでそこも強かったです。
モスノウ@あつぞこブーツ
控えめ
H252 B4 C4 D148 S100
特性 こおりのりんぷん
技:れいとうビーム むしのさざめき ギガドレイン ちょうのまい
・1舞で最速80族抜き
炎技のない特殊全般受け
環境に水ロトム、ラプラス 、アシレーヌが多いと感じ使ってみたが想像の100倍強かった。
最初はねむカゴ型で使ってたがステロドリュウズ+ラプラスみたいなのが増えた気がしたので持ち物はあつぞこブーツ
このポケモンのいい感じの努力値調整思いつかなかったので誰かいいのあったら教えてください。
ヒヒダルマ(ガラル)@きあいのたすき
陽気
H4 A252 S252
特性 ごりむちゅう
技:つららおとし ばかぢから じしん とんぼがえり
受け回すのがきついと感じた時は大体初手に投げてた。
一度使って頂ければ分かると思いますが対面性能はかなり高いです。
メタモンがいる関係上、鉢巻読みされることが多い印象だったが襷で何度も返り討ちにしてました。
アイアント、ナットレイ意識でほのおのパンチを入れても良かったかもしれないです。
アーマーガア@オボンのみ
腕白
H108 A140 B252 D4
特性 ミラーアーマー
技 アイアンヘッド ボディプレス てっぺき はねやすめ
・耐久無振りトゲキッスをダイスチルで確一
・努力値が4余ってますがアーマーガアに対して下からボディプレス打ちたかったのでSは無振り
前期構築記事漁ってたらこの調整のアーマーガア見つけたのでパクりました。
トゲキッス入りにも強気に投げられるのは偉かったです。
特筆することは特にないが無難に強かったです。
ドヒドイデ@くろいヘドロ
穏やか
H252 B124 C4 D116 S12
特性 さいせいりょく
技 ねっとう どくどく みがわり じこさいせい
ドラパルトの型判別のしやすい穏やか型。
一応ミミッキュも多少見て欲しかったのでA↑2ダイホロウを耐えるぐらいまで耐久振りました。
感覚として今期凄くこのポケモンが動きにくいと感じたので、あくびカビゴンやナットレイ絡みのサイクルに有利とるために身代わりを採用しました。対応範囲は狭まりましたがこれらの構築には勝てるようになったのでこれで間違ってなかったと思います。
トリトドン@たべのこし
生意気(最遅)
H252 B4 D252
特性 ねんちゃく
トリトドンで水技受けることがあまりなく、トリックから悪巧みエースに繋がれるのが嫌だったので特性はねんちゃく。
S3からこの型使ってるが裏にメタモンいればド忘れと悪巧みの積み合いを積極的に仕掛けられた。多分1番選出してたと思う。
3.きついポケモン
- 挑発アーマーガア
- 珠ドラパルト
受けが成立しないので相手の動きを正確に読まないとすぐ詰みます。
- つのドリルラプラス
モスノウに当たった時点でほぼ負けです。
- 鉢巻ウオノラゴン
トリトドンがよびみずじゃないのでエラガミの一貫が半端ないです。
他にもいたと思うけどパッと思いついたのはこんな所です。
4.あとがき
S1以来目立つ結果を残すことができなかったがS5では最終21位と満足のいく結果をだせてよかったです。
これは個人的な感想ですがS3、4に比べ受け構築が凄く動きやすかった印象があります。
切断バグが横行し、モチベの維持が難しいところもありますが今後も最終1桁、ないしは1位目指して頑張ろうと思います。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
質問などあれば(@ikamirimpoke)まで
【剣盾シングルS3最終119位】メタヌケ受けサイクル
こんにちは、いかみりんです。
今回はシーズン3で私が使ってた構築を紹介しようと思います。
2月28日時点で瞬間1位取れたり最終日も最高2位まで行くことができたので構築としてはそこそこ強いと思います。
1.構築経緯
まずはいつも通りメタモンは使いたいので確定。そして今まで使い慣れてるドヒドトドンアーマーガアの並びを採用。アーマーガアやトゲキッスに強く、ヒヒダルマの一環を消せる火ロトムを採用。ここまででガマゲロゲや珠ギャラ、パッチラゴン、ラプラスが重くそこらに対して強くかつサイクル参加しやすいポケモンを探した時ヌケニンを見つけたので試しに採用したところ勝率がかなり上がったので最後まで使ってみました。
2.個体紹介
ゆうかんHDぶっぱ 生意気推奨
いつものスカーフメタモン
受けに対して積んでくるポケモンへの切り返し。
しかし前期はかなり通りの悪い構築が増えたり、強運キッス、珠ギャラの増加により本来役割対象にしたい相手に対しても打ち負けたりすることがあったのでキツイところが多かった。
生意気ミント使ったつもりだったがセーブし忘れてて勇敢のままになってたのは内緒です。
控えめHCぶっぱ
受けポケモンがキツイヒヒダルマ、キッス、草ロトムに対して強く出れて裏に負荷をかけ崩しを狙うポケモン。
最終日はドラパルトを後出しされる機会が多かったので10万ボルトを悪の波動にしても良かったかもしれない。
すぶといHBぶっぱ 残りS
以前受け構築と当たった際みがわりドヒドイデにボコボコにされたのでパクりました。身代わり採用してる人はトーチカを採用してる人が多いと思うのですが後続に出てくるドラパルトやキッスに毒を入れたかったのでどくどくを採用しました。
TOD性能が非常に高くかつ物理受けとして最低限仕事もできるので強かったです。
ヌル抜きまでSを降っても良かったかもしれないです。
さみしがりASぶっぱ
ダイマパッチラゴンに対して鬼火入れながらターン稼げたりダイマ切れたギャラを完封することができた。
ただこいつを使う時は相手のドリュウズが全部ステロ撒きに見えたりして全然選出できなかったが相手の選出を大きく歪ますことはできたと思う
生意気HDぶっぱ
easy win製造機
悪巧みロトムやサザンガルドキッスあたりで崩しを狙う相手を詰ませに行けるド忘れ型。
一回ド忘れ詰めれば不一致草技を受かったりもします。
こういう型は急所が怖かったりするが裏にメタモンがいることで悪巧みとド忘れの詰み合いも積極的にできました。
構築上、水技をトリトドンで受けることがほぼなくロトムのトリックから裏によくいるトゲキッスにド忘れ詰めない状態で対面するのが嫌だったのでよびみずではなくねんちゃくにしました。
腕白HBぶっぱ
普通の鉄壁ボディプレスアーマーガア
私から特にいうことはなく無難に強かった。
持ち物は最後までコロコロ変えてたがドリュウズのつのドリルが一回で当たると即負けになることが多かったので最低限襷を削れるゴツメにしました。
3.あとがき
シーズン終盤や最終日も大体1桁から30位くらいをうろうろ出来てたが最後の最後で少し負けが嵩んだのは自分の弱さかなと思います。ほんとに悔しい、、、
シーズン4からはラプラスが大流行することが目に見えてるのでもう少しヌケニンについて研究してこうかなと思います。
最後まで読んで頂きありがとうございました!
【剣盾シングルS1最終1位構築】メタモン入り受けサイクル
こんにちは、いかみりんです。
今回最終1位を取ることができたので構築記事を書いてみたいと思います。
こちらがレンタルパーティーです↓
1.構築経緯
今作もメタモンを使いたかったのでメタモンは確定。メタモンを生かすなら受け回しがいいと思いアーマーガア、ドヒドイデを採用。電気が重く特殊にも打ち合える枠が欲しかったのでトリトドンを採用。身代わり持ちのポケモンに強く、素早さと火力のあるポケモンが欲しかったのですり抜け鉢巻ドラパルトを、火力のある炎打点が欲しかったのでメガネヒートロトムを採用しました。
2.個体紹介
技 へんしん
嫁ポケ枠兼切り返し要因
受け回しじゃ対処できない積みポケに対する回答。裏で適当に削ってメタモンでパクって無双する試合があまりに多すぎました。あと地味にかがくへんかガスマタドガスに対し素のメタモンがHDに振ったことにより耐え、勝てた試合があったのでDに振って損はないと思います。性格はなまいきに変えたほうがいいです。刺さる構築にはとことん刺さり刺さらない構築にはとことん刺さらない使ってて面白いポケモンです。
ダイマックス率2位
選出率2位
ドラパルト こだわりハチマキ 意地っ張りH124A252S132
技 ドラゴンアロー ゴーストダイブ はがねのつばさ とんぼがえり
受け回しをする上で隙を見せたくないのですり抜け。特殊が流行ったおかげでめちゃくちゃ通りが良く感じた。ダイジェットが欲しい場面も多かったがそれ以上に鉢巻とんぼで有利にサイクルを回せる方が強かったと思う。
素早さは110属抜きにしたが正直サザンドラさえ抜けていれば何とかなったので努力値振りは要検討。
ダイマックス率3位
選出率5位
アーマーガア フィラのみ 腕白HBぶっぱ
技 ブレイブバード ボディプレス はねやすめ てっぺき
古き良き鉄壁アーマーガア。最高の物理受け性能を誇っていたがどこからでも挑発が飛んできて少し動かしづらかった。ドリュウズ のドリルをよく交わした偉い子
ダイマックス率6位
選出率4位
ドヒドイデ くろいヘドロ 図太いHBぶっぱ
技 ねっとう どくどく トーチカ じこさいせい
最強の受けポケモン2。有利対面でどくどくを撒き散らしてるだけで強かった。くろいきりがないため裏にメタモン置いてない場合は起点になりやすいので注意。こいつのダイマックスは基本弱いがリザードンのサンパワー発動させなかったり型破りドリュウズのつのドリル読みダイストリームで強引に削れたりできるので選択肢の一つとしてはありだと思います。
ダイマックス率4位
選出率3位
トリトドン たべのこし なまいきHDぶっぱ
特殊受けポケモン兼過労死枠。受け回しでキツイサザンドラやトゲキッス相手にも撃ち合えたりあくびで強引に裏をみれたりできる。Cに降ってないもののそこそこの火力がありダイマックスした時の打ち合い性能が高いとかも高評価。選出率は多分9割近くあったと思います。
ダイマックス率1位
選出率1位
ヒートロトム こだわりメガネ ひかえめHCぶっぱ
技 10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート トリック
アーマーガアがうざくて採用したが信用がほぼなかったためあまり選出できなかった。ただドヒドイデ絡みのパーティにはこいつだけで大きく崩せることも多かったので選択としては間違ったなかったと思う。
ダイマックス率5位
選出率6位
基本選出はないです。メタモンというポケモンの性質上かなり変な選出も多かったです。
3.あとがたり
過去作は最高でも300位くらいが最高だったためまさか1位を取ることができると思わず、本当に嬉しかったです。
今作からダイマックスという仕様が追加され、相対的にメタモンの評価もかなり上がりましたが私はもっと評価されてもいいポケモンだと贔屓目なしで思っています。ぜひ皆さんもメタモンを使ってみてはいかがでしょうか?